Valorant سلاح های راهنمای: آمار, بحال خود برگشتن, الگوهای, و بیشتر

بین 17 سلاح دو نوع از زره پوش و اتهامات سه توانایی وجود دارد مقدار زیادی از گزینه های در هر خرید فاز Valorant. به عنوان هر Counter-Strike بازیکن می داند که پول یک منبع با ارزش در این نوع بازی ها, بنابراین شما نمی خواهید به استفاده از یک سلاح است که به سادگی برش را ندارد. ما به جمع آوری آمار و لگد الگوهای برای هر سلاح در این بازی و در این Valorant سلاح های راهنمای ما قصد داریم برای پوشش دادن همه آنها را.

قبل از غواصی, توجه داشته باشید که ما لگد تصاویر گرفته شده در 5 متر است. به عنوان فاصله را افزایش می دهد, لگد تر می شود اغراق آمیز بنابراین بهتر است به استفاده از محدوده عمل به قلم مو رنگ کردن در رفتن به سلاح. تصاویر ما صرفا یک مرجع از نحوه لگد رفتار به طور کلی به جای یک نمودار که در آن عکس های خاص زمین خواهد شد.

مطالعه بیشتر

Sidearms

کلاسیک

بازی ضد شورش
اولیه آتش
  • نیمه اتوماتیک
  • نرخ آتش: 6.75 دور/sec
Alt آتش
  • 3-دور پشت سر هم
  • گسترش افزایش
  • نرخ آتش: 2.22 دور/sec
آسیب
  • 0m-30m: بدن 26/سر 78/پا 22
  • 30m-50m: بدن 22/سر 66/پا 18
مجله ظرفیت 12
دیوار نفوذ کم
قیمت 0

خود را شروع سلاح نیست ، اگر چه uninspiring کلاسیک معاملات مناسب و معقول headshot آسیب حتی در محدوده. آن است که عملا هیچ لگد, بیش از حد, و آن را تنها اسلحه کمری با جایگزین حالت آتش. هنگامی که با استفاده از دیگر حالت کلاسیک شاخه های سه گلوله در یک بار شبیه به یک تفنگ ساچمهای. وجود دارد افزایش گسترش, البته, اما آن را بسیار کمتر اغراق آمیز از یک تفنگ ساچمهای. به علاوه هر گلوله معاملات همان مقدار از آسیب.

خپله

بازی ضد شورش
اولیه آتش
  • نیمه اتوماتیک
  • نرخ آتش: 3.3 دور/sec
Alt آتش N/A
آسیب (15 گلوله های آسیب در هر پلت)
  • 0m-9m: بدن 12/سر 36/پا 10
  • 9m-15m: بدن 22/سر 66/پا 18
  • 15m-50m: بدن 3/سر 9/2 پا
مجله ظرفیت 2
دیوار نفوذ کم
قیمت 200

خارج از کلاسیک های خپله ارزان ترین سلاح در Valorant. مانند دیوانگی بهتر از آن را به نظر می رسد بر روی کاغذ. این برتری در میانی برخورد از 9 متر به 15 متر خرید و فروش تقریبا دو برابر headshot آسیب به عنوان Bucky با همان تعداد از گلوله. برای اوایل بازی خپله خوب است سلاح هر چند آن را به سرعت می شود outclassed. با تنها دو دور در اختیار هر گلوله به دفعات مشاهده شده است.

دیوانگی

بازی ضد شورش
اولیه آتش
  • به طور کامل خودکار
  • نرخ آتش: 10 دور/sec
Alt آتش N/A
آسیب
  • 0m-20m: بدن 26/سر 78/پا 22
  • 20m-50m: بدن 21/سر 63/پا 17
مجله ظرفیت 13
دیوار نفوذ کم
قیمت 400

مانند خپله دیوانگی بهتر از آن را به نظر می رسد برای اولین بار در. نباید سلاح اصلی خود را, اما در خرج کردن آن به عنوان یک پایه در SMG. برای برخورد کوتاه از 20m دیوانگی معاملات همان میزان آسیب به عنوان Spectre تنها با کمی کاهش نرخ آتش. تفاوت بزرگ می آید از مجله اندازه که در آن دیوانگی دارای کمتر از نصف دور از شبح. با توجه به این که تنها یک چهارم از هزینه این دیوانگی است که هنوز هم بسیار چشمگیر است. نگه داشتن در ذهن است که آن را بسیار بالاتر لگد ،

شبح

بازی ضد شورش
اولیه آتش
  • نیمه اتوماتیک
  • نرخ آتش: 6.75 دور/sec
Alt آتش N/A
آسیب
  • 0m-30m: بدن 30/سر 105/پا 25
  • 30m-50m: بدن 25/سر 87/پا 21
مجله ظرفیت 15
دیوار نفوذ متوسط
قیمت 500

شبح است که اساسا یک نسخه به روز رسانی از بازی های کلاسیک. این همان نرخ آتش کمی افزایش magazine اندازه و افزایش آسیب اعداد. مهم شماره headshot آسیب های زیر 30 متر. در دور اول با فرض مخالفان خود را در حال حاضر خرید زره شما می توانید دزدکی حرکت کردن در چند یک ضربه کشنده است. به علاوه شما خاموش ماندن در مینی مپ با تشکر از شبح صدا خفه کن. آن را بسیار قدرتمند سلاح یا هر چیزی اما در خرج کردن شبح می شود کار انجام می شود.

کلانتر

بازی ضد شورش
اولیه آتش
  • نیمه اتوماتیک
  • نرخ آتش: 4 دور/sec
Alt آتش N/A
آسیب
  • 0m-30m: بدن 55/سر 159/پا 46
  • 30m-50m: بدن 50/سر 145/پا 42
مجله ظرفیت 6
دیوار نفوذ بالا
قیمت 800

نهایی اسلحه کمری که کلانتر است برخی از آسیب بالا شماره یک تفنگ دستی. Headshots در کمتر از 30 دقیقه می توانید به طور کامل زرهی حریف در حالی که headshots دورتر از 30 متر را می توانید به آرامی زرهی حریف. به عنوان مورد با بسیاری از sidearms هر چند کلانتر است تحت الشعاع قرار توسط قوی تر از سلاح های اولیه. آن را ارزان ترین تفنگ یا ساخت آن را سخت برای توجیه در اواسط بازی. در اوایل بازی هر چند کلانتر کار می کند, پس نگه داشتن آن در ذهن.

SMGs

استینگر

بازی ضد شورش
اولیه آتش
  • به طور کامل خودکار
  • نرخ آتش: 18 دور/sec
Alt آتش
  • 4-دور پشت سر هم
  • 1.15 x زوم
  • گسترش کاهش
  • نرخ آتش: 4 دور/sec
آسیب
  • 0m-20m: بدن 27/سر 67/پا 23
  • 20m-50m: بدن 25/سر 62/پا 21
مجله ظرفیت 20
دیوار نفوذ کم
قیمت 1,000

استینگر ندارد که از اعداد آسیب, اما آن را به یک تاول نرخ آتش. در اولیه آتش شما می توانید خالی تقریبا کل مجله در یک ثانیه اجازه می دهد تا شما را به ارسال بیشتر گلوله در مخالفان خود را از آنها می توانند ارسال می. لگد خیلی بد نیست یا به خصوص با توجه به نرخ آتش. مانند بسیاری از SMGs گرچه استینگر عمل در حاشیه نازک. آن را می توانید خالی یک مجله در اطراف دوم اما که همچنین بدان معنی است شما نیاز به بارگذاری مجدد. استینگر ارائه معرض خطر/پاداش بالا استراتژی است که می تواند پرداخت در برخی از موارد است. علاوه بر آن ارزان است.

Spectre

بازی ضد شورش
اولیه آتش
  • به طور کامل خودکار
  • نرخ آتش: 13.33 دور/sec
Alt آتش
  • 1.15 x زوم
  • اندکی گسترش کاهش
  • نرخ آتش: 12 دور در ثانیه
آسیب
  • 0m-20m: بدن 26/سر 78/پا 22
  • 20m-50m: بدن 22/سر 66/پا 18
مجله ظرفیت 30
دیوار نفوذ متوسط
قیمت 1,600

شبح ممکن است متعادل ترین تفنگ در Valorant, است که می گویند, این همه نیست که هیجان انگیز است. این یک جامد نرخ آتش هنوز هم شمال همه تفنگ و headshot آسیب خوب است حتی در محدوده. بدن و پا اعداد خیلی بد است ، شبح است بهترین مورد استفاده در کنترل انفجار در سر. به عنوان شما می توانید از لگد الگوی بالا که سخت به انجام است. شبح ضربات خیلی بیشتر از آن را مانند به نظر می رسد در ابتدا پس سعی کنید خود را محدود انفجار به تنها چند گلوله.

تفنگ ساچمه ای

Bucky

بازی ضد شورش
اولیه آتش
  • نیمه اتوماتیک
  • نرخ آتش: 1.1 دور/sec
Alt آتش
  • نیمه اتوماتیک هوایی پشت سر هم
  • نرخ آتش: 1.1 دور/sec
آسیب (15 گلوله های آسیب در هر پلت)
  • 0m-8m: بدن 22/سر 44/پا 19
  • 8-12m: بدن 17/سر 34/پا 14
  • 12m-50m: بدن 9/سر 18/8 پا
مجله ظرفیت 5
دیوار نفوذ کم
قیمت 900

آن را کمی دیوانه چقدر گران تر Bucky است نسبت به خپله با توجه به این دو سلاح مشابه آسیب اعداد و همان تعداد گلوله (به خپله حتی یک نرخ بالاتر از آتش). به Bucky اما برتری در محله های نزدیک برخورد کمتر از 8 متر. هدف بین سر و بدن شما معمولا می توانید به پایین به طور کامل زرهی حریف با یک پشت سر هم. تعداد دفعات مشاهده نیست در تمام گلوله هدف قرار دادن ، حتی در 5m (تصویر بالا) ما هرگز قادر به دریافت تمام 15 گلوله به ضربه.

قاضی

بازی ضد شورش
اولیه آتش
  • به طور کامل خودکار
  • نرخ آتش: 3.5 دور/sec
Alt آتش N/A
آسیب (12 گلوله های آسیب در هر پلت)
  • 0m-10: بدن 17/سر 34/پا 14
  • 10m-15m: بدن 13/سر 26/11 پا
  • 15m-50m: بدن 10/سر 20/9 پا
مجله ظرفیت 7
دیوار نفوذ متوسط
قیمت 1,500

آن را کمی دشوار است برای به نمایش گذاشتن آنچه لگد الگوی برای قاضی به نظر می رسد. در بالا شما می توانید ببینید که در آن ما فرود آمد پس از سوم شات با لگد در حال حرکت به سمت بالا و به سمت راست. همانطور که برای تفنگ خود, آن را خوب هر چند که قدرتمند است. چیزی فراتر از 15m است از قاضی wheelhouse به خصوص با تنها 12 گلوله. اگر چه آسیب اعداد قابل قبول در این محدوده قاضی در حال حاضر دارای گسترش زیادی است که تنها اغراق آمیز در فاصله. در موارد که در آن شما می خواهید یک تفنگ ساچمهای به Bucky یا خپله معمولا این کار انجام می شود فقط به عنوان به خوبی تنها ارزان تر است.

تفنگ

بولداگ

بازی ضد شورش
اولیه آتش
  • به طور کامل خودکار
  • نرخ آتش: 9.15 دور/sec
Alt آتش
  • 1.25 x زوم
  • 3-دور پشت سر هم
  • نرخ آتش: 4 دور/sec
آسیب
  • 0m-50m: بدن 35/سر 116/پا 30
مجله ظرفیت 24
دیوار نفوذ متوسط
قیمت 2,100

بولداگ بد نیست تفنگ به طور کلی, اما قیمت سخت است برای توجیه داده چگونه برتر از خرابکاری و فانتوم هستند. هیچ خسارت افت خوشبختانه و یک headshot می تواند کشتن یک unarmored حریف. اما در آن زمان شما می توانید استطاعت به خرید یک بولداگ, شما احتمالا می توانید استطاعت به خرید یک خرابکاری یا فانتوم و کسانی که اسلحه به سادگی مقابله آسیب بیشتر است. علاوه بر این مخالفان خود را خواهد شد به احتمال زیاد باید زره در آن زمان.

نگهبان

بازی ضد شورش
اولیه آتش
  • نیمه اتوماتیک
  • نرخ آتش: 6.5 دور/sec
Alt آتش
  • 1.5 x زوم
  • اندکی گسترش کاهش
  • نرخ آتش: 6.5 دور/sec
آسیب
  • 0m-50m: بدن 65/سر 195/پا 49
مجله ظرفیت 12
دیوار نفوذ متوسط
قیمت 2,700

از همه تفنگ نگهبان معاملات ترین آسیب. یک headshot می تواند کشتن کاملا زره پوش حریف با برخی از آسیب های اضافی یدکی. آسیب بدن بد نیست, یا, با توجه به نگهبان ندارد آسیب افت کردن. مشکل با این سلاح های ناشی از این واقعیت است که آن را نیمه اتوماتیک و آن را در مورد به همان اندازه به عنوان فانتوم یا خرابکاری. مانند بولداگ, آن را سخت برای توجیه یک نگهبان هنگامی که این دو تفنگ در دسترس هستند به خصوص با نگهبان نرخ پایین تر از آتش و کاهش حجم مجله.

فانتوم

بازی ضد شورش
اولیه آتش
  • به طور کامل خودکار
  • نرخ آتش: 11 دور/sec
Alt آتش
  • 1.25 x زوم
  • اندکی گسترش کاهش
  • نرخ آتش: 9.9 دور/sec
آسیب
  • 0m-15m: بدن 39/سر 156/پا 33
  • 15m-30m: بدن 35/سر 140/پا 30
  • 30m-50m: بدن 31/سر 124/ پا 26
مجله ظرفیت 30
دیوار نفوذ متوسط
قیمت از 2900

فعلی Valorant metagame حول محور فانتوم و خرابکاری و به دنبال آمار و روشن است چرا که در این مورد. فانتوم دارای آبرومندانه بالا, بحال خود برگشتن, اما بسیار کمتر از آن می تواند با توجه به آن بالا 11-دور-per-second نرخ آتش. اعداد مهم آمده از آسیب ، در 15 متر و یا کمتر از یک headshot است به اندازه کافی برای کشتن حتی با زره کامل. وجود دارد یک افت در آسیب به عنوان فاصله را افزایش می دهد اما headshot آسیب است که هنوز هم در شمال 100. Headshots حیاتی هستند که با استفاده از فانتوم. آسیب اعداد از بدن و پا عکس های رقت انگیز در مقايسه بدون توجه به فاصله.

خرابکاری

بازی ضد شورش
اولیه آتش
  • به طور کامل خودکار
  • نرخ آتش: 9.25 دور/sec
Alt آتش
  • 1.25 x زوم
  • اندکی گسترش کاهش
  • نرخ آتش: 8.32 دور/sec
آسیب
  • 0m-50m: بدن 39/سر 156/پا 33
مجله ظرفیت 25
دیوار نفوذ متوسط
قیمت از 2900

این خرابکاری بسیار شبیه به شبح. در واقع این دو سلاح به اشتراک گذاری اعداد آسیب است. این خرابکاری معاملات کمی ظرفیت و برخی نرخ آتش بالا آسیب در سراسر فاصله است. مهم نیست که اگر شما 5 متر و یا 50 متر به دور یک headshot است به اندازه کافی برای کشتن در زره کامل تبدیل خرابکاری به یک شبه از تفنگ تیرانداز از خفا است که می تواند آتش نزدیک به 10 reconds در هر ثانیه است. آن را قدرتمند تر از فانتوم با توجه به این که تنها در دست راست. این خرابکاری از رنج می برد بسیار بالاتر لگد از فانتوم و به این ترتیب بهترین استفاده دقیق و کوتاه.

تک تیر اندازها

مارشال

بازی ضد شورش
اولیه آتش
  • نیمه اتوماتیک
  • نرخ آتش: 1.5 دور/sec
Alt آتش
  • 2.5 x زوم
  • اندکی گسترش کاهش
  • نرخ آتش: 1.2 دور/sec
آسیب
  • 0m-50m: بدن 101/سر 202/پا 85
مجله ظرفیت 5
دیوار نفوذ متوسط
قیمت 1,100

به خوبی آموزش دیده شات مارشال مقرون به صرفه است. آن را کمی نوسان حتی زمانی که شلیک از ران و headshot آسیب می توانید از دشمن و زره پوش در یک شات. اگر شما یک تیرانداز از خفا این تفنگ شما باید برای رسیدن به زمانی که تیم خود را در حال انجام یک خرید جزئی دور. تنها چیزی که به نگه داشتن در ذهن است که زوم. 2.5 x زوم می کنید شما خیلی دور خیلی مناسب هدف مهم است که با استفاده از مارشال.

اپراتور

بازی ضد شورش
اولیه آتش
  • نیمه اتوماتیک
  • نرخ آتش: 0.75 دور/sec
Alt آتش
  • دو زوم (2.5 x 5 x)
  • گسترش قابل توجه کاهش
  • نرخ آتش: 0.75 دور/sec
آسیب
  • 0m-50m: بدن 150/سر 255/پا 127
مجله ظرفیت 5
دیوار نفوذ بالا
قیمت 4,500

گران ترین سلاح در بازی, اپراتور واقعا نمی آن را توجیه قیمت…. از نظر آسیب آن را یک گام از مارشال, اما فقط کمی. تغییر در headshot آسیب فرقی نمی کند — هر دو اسلحه کشتن در زره کامل — اما بدن و پا اعداد مجموعه اپراتور از هم جدا. اگر چه نه می تواند کشتن یک کاملا زره پوش حریف را با یک شات تنها آنها بسیار نزدیک است. به علاوه اپراتور دارای دو دامنه زوم اجازه می دهد شما را به درستی خط تا عکس های خود را. اپراتور ارتقاء بیش از مارشال وجود دارد بدون شک در مورد آن است. اما از آنجا که گران قیمت ترین اسلحه در این بازی شما باید با اعتماد به نفس کافی با اپراتور است که شما قادر خواهید بود به استفاده از آن را برای چند دور.

شدن heavies

Ares

بازی ضد شورش
اولیه آتش
  • به طور کامل خودکار
  • نرخ آتش: 10-13 دور/sec سطح شیب دار
Alt آتش
  • 1.25 x زوم
  • اندکی گسترش کاهش
  • نرخ آتش: 10-13 دور/sec سطح شیب دار
آسیب
  • 0m-30m: بدن 30/سر 72/پا 25
  • 30m-50m: بدن 28/سر 67/پا 23
مجله ظرفیت 50
دیوار نفوذ بالا
قیمت 1,600

آرس بد نیست تفنگ با توجه به قیمت آن وجود اینکه گزینه های بهتر در تفنگ محدوده اگر شما برخی از سکه اضافی. آسیب اعداد نیست, الهام بخش, اما آنها این کار زمانی انجام می شود که شما در حال رفتن برای headshots. با یک سطح شیب دار از 10-13 دور/دوم اینکه شما باید هدف خود را پایین. به عنوان شما می توانید در تصویر بالا Ares ضربات پشت با برخی از تند و زننده, بحال خود برگشتن. هدف عکس به طوری که آنها شروع به اطراف معده است. که راه می رسیده ایم سلاح کامل آتش رای شما ارسال می شود گلوله به سمت سر است.

Odin

بازی ضد شورش
اولیه آتش
  • به طور کامل خودکار
  • نرخ آتش: 12-15.دور 6/sec سطح شیب دار
Alt آتش
  • 1.25 x زوم
  • اندکی گسترش کاهش
  • نرخ آتش: 15.6 دور/sec سطح شیب دار
آسیب
  • 0m-30m: بدن 38/سر 95/پا 32
  • 30m-50m: بدن 31/سر 77/پا 26
مجله ظرفیت 100
دیوار نفوذ بالا
قیمت از 3200

دو برابر قیمت از ارث اودین به نظر نمی مانند ، این تفنگ دارای یک آسیب جزئی افزایش دهد و شما باید 100 دور در اختیار خود را به جای 50. اما تفنگ را جایگزین حالت آتش آن مجموعه جدا. مانند ارث اودین دارای نرخ آتش که رمپ ، با تفنگ را جایگزین حالت آتش هر چند شما می توانید جست و خیز که سطح شیب دار در حالی که همه زوم کردن در کمی و کاهش خود را بحال خود برگشتن.

ویراستاران’ توصیه های

tinyurlis.gdv.gdv.htclck.ruulvis.netshrtco.de

Leave a reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>