پتیت Depotto, 'Gnosia' و جدید منسوخ بازی

حماسه شده است basking در محل موردتوجه وتماشای عموم برای آن Unreal Engine 5 نسخه ی نمایشی و کنسول در ذ

توسط DOSTEMANSALAM در 2 خرداد 1399

حماسه شده است basking در محل موردتوجه وتماشای عموم برای آن Unreal Engine 5 نسخه ی نمایشی و کنسول در ذهن همه را در حال حاضر سونی پلی استیشن 5. مانند بسیاری از تکنولوژی فرهنگ, جریان اصلی صنعت بازی به طور مداوم گرسنه برای نسل بعدی سخت افزار و برای استودیوهای بزرگ مانند حماسه بازی ها, بازی های بلیزارد و یوبی سافت وجود دارد یک جریان رقابت به ماندن بگیرید پیش.

در عین حال با وجود technophilia که تعریف مدرن, بازی های ویدئویی, برخی از توسعه دهندگان خبرگزاری مستقل هنوز در آغوش ،

در ماه ژوئن گذشته یک ژاپنی کوچک indie در استودیو به نام Petit Depotto پرده برداری Gnosia -- یک گرگینه-سبک نقش آفرینی و ماجراجویی -- در پیری پلی استیشن ویتا که سونی رسما قطع شده در مارس 2019. اقتباس از سال 1986 اجتماعی روسیه بازی مافیا, گرگ, حالات نیاز روستاییان' به استنباط هویت یک 'گرگ' پنهان در میان آنها است.

"من سعی کردم بازی 'گرگ'-نوع بازی موبایل و خیلی ناراضی با تجربه" گفت: Shigoto پتی Depotto را روایت طراح است که فقط می خواستم به توان با یک نام کاربری ، کلمه "کار." "Gnosia آمد چرا که ما می خواستیم به بازی ما ایده آل ' گرگ-بازی شبیه سازی." به استثنای خرده Depotto را تهیه کننده و کارگردان Toru Kawakatsu بقیه چهار نفر تیم کاهش یافته است به ارائه خود را نام کامل از حریم خصوصی.

اما انتشار در منسوخ دستگاه نیست همیشه این طرح است. کار در Gnosia آغاز شد و در سال 2015 همان سال که سونی متوقف ساخت بازی های ویتا. "در ابتدا ما حتی نمی آن را در نظر" بستری Kawakatsu.

با توجه به Shigoto, Gnosia در ابتدا توسعه یافته برای پلی استیشن موبایل سونی در حال حاضر از بین رفته پلت فرم برای ویتا و گوشی های آندروید است. "من تا به حال در واقع به پایان رسید PS Vita پورت زمانی که پلی استیشن موبایل بسته شد بنابراین واقعا وجود دارد هیچ گزینه ای دیگر," او گفت:. اما راه اندازی بر روی یک دستی -- البته با یک فرقه زیر -- در واقع به کمک این بازی ایستادگی کردن.

Gnosia روی ویتا ضربه بود. IGN ژاپن به آن کامل 10/10 نمره. سپس خرده Depotto فرود یک نقطه آرزو در ماه مارس سال 2020 نینتندو مستقیم livestreamed ویترین قبل از Gnosia آمار ژاپن نینتندو سوئیچ e-فروشگاه در اواخر ماه آوریل است. این یک پیروزی فوق العاده ای برای کوچک ناگویا مبتنی بر تیم است.

Screenshot from Petit Depotto's Gnosia
پتیت Depotto

بخشی از رمان تصویری و بخشی از نقش بازی کردن بازی Gnosia گسترش ساده گرگینه با فرمت طریق لایه از عناصر پیچیده مانند زمان حلقه های قانع کننده غیر قابل پخش, شخصیت, مهارت سیستم های کلامی دعوا رئیس و کلاس های شخصیت های مختلف.

مخلوط آن آشنا مکانیک دیده می شود در بازی مانند Minit (که در آن بازیکن باید یک دقیقه از زمان برای هر playthrough), مجموعه (که در آن بازیکن باید به ساخت اعتماد با دیگران) و برنده جایزه دیسکو Elysium (وجودی کارآگاه بازی که در آن پویا گفت و گو و احساسات درایو داستان). پتیت Depotto آورده ابعاد جدید به یک سعی کردم-و-آزمایش پارتی-بازی روایت در حالی که Gnosiaزمان-یکی از ویژگی های حلقه به بازی replayability مستقل. این بازی یک نفس هوای تازه را در غیر این صورت خسته کننده نوع.

اما Gnosia نیست به تنهایی. ویتا جامعه که با صبر و حوصله منتظر Gnosia که پاسخ مشتاق کمک Petit Depotto گرفتن نینتندو توجه است که یک بخش کوچک از یک گسترده در دهه های قدیمی یکپارچهسازی با سیستمعامل-بازی-fandom صحنه نگه می دارد که نزدیک به منسوخ کنسول های زنده است.

Kawakatsu معتقد است این یک "افتخار" برای راه اندازی بازی برای این طبقه کنسول. در آن طول می کشد تا یک روستا به منظور بالا بردن یک کودک بلکه به گسترش طول عمر یک معشوق سالمند.

مجله GamesMaster via Getty Images
تصویر های اعتباری: مجله GamesMaster via Getty Images

ویتا است که به دور از قدیمی ترین پلت فرم هل دادن گذشته و تاریخ انقضا آن. مشتاق جوامع در حال اختصاص داده شده به 38 ساله کومودور 64 40-year-old Atari ماشین آلات تقریبا هر کنسول سگا و نینتندو 3DS و بازی پسران. کنسول پارسه پیوند عمیق با خصیصه های ذاتی هر دستگاه هر کدام با خود امکانات و محدودیت های فنی.

"شما مطمئن باشید که هر کس دیگری که صاحب یک سهام در اصل همان تجربه به عنوان شما که ماشین میخوام انجام همان راه است که این بازی ها دقیقا همان صداها یکسان هستند" گفت: Jason Scott, a tech مورخ است که با این نسخهها کار در اینترنت بایگانی. "بنابراین وجود یک حس قوی از جامعه در میان افرادی که خود را یک پلت فرم خاص ... حتی کنسول سازان, من فکر نمی کنم 100 درصد درک چگونه منسجم ساخته شده است که این جوامع است."

نیز وجود دارد نوستالژی. "به درک که کسی رفتن را از طریق یک سن خاص فکر می کند این کنسول است که بخشی از دوران کودکی خود را و یا بخشی از زندگی خود را بدان معنی است که اثرات ماندگار از آن به پایان می رسد تا به عنوان معنی دار به عنوان داشتن آمده از شهر خاصی یا رفته به یک مدرسه خاص," اسکات ادامه داد.

در سال 2010 بازی شرکت هندوانه منتشر شد اصلی 16 بیتی بازی نقش آفرینی به نام اسکله خورشیدی و معماران بزرگ برای سگا جنسیس (همچنین به عنوان شناخته شده مگا درایو) که قطع شد در سال 1999 و به عنوان سگا محبوب ترین دستگاه.

بازی آغاز شد و به عنوان یک پروژه در Eidolon مسافرخانه در حال حاضر از بین رفته فروم برای مدرسه قدیمی سگا علاقه مندان و متعاقبا rereleased روی Dreamcast در سال 2015 14 سال پس از سگا آخرین کنسول بود axed.

هندوانه رفت و در را Papriumدیگر پیدایش عنوان طراحی شده در سخت افزار اصلی. تخصص های دیگر استودیو های بزرگ مانند شرکت شر ادامه کار در یکپارچهسازی با سیستمعامل پروژه: در سال 2015 در انگلستان شرکت crowdfunded جدید بازی پیدایش Tanglewoodو آن را در حال حاضر در حال کار بر روی این Alexandra پروژه. در ضمن در سال 2020 مردم هنوز در حال ساخت بازی برای Dreamcast.

اما بازی در سیستم عامل به معنی زنده نگه داشتن آنها در یک neophilic جهان است که fetishizes ارتقاء. كلاسيك پارسه و طاقچه توسعه دهندگان حفظ سخت افزار مورد نیاز برای این بازی در حالی که حرفه ای archivists کمک DIYers با همه چیز از شبکه و عیب یابی برای حفر کردن اسناد و مدارک فنی.

در اوکلند کالیفرنیا, فرانک Cifaldi است که از بنیانگذاران تصویری بازی تاریخچه بنیاد و ساخته شده است که این کار زندگی خود را برای حفظ بازی های ویدئویی کشت. ماموریت این بنیاد شامل مستند چگونه بازی بازی و پیدا کردن راه های جایگزین برای حفظ آنها. شرکت هایی مانند آنالوگ و Sega به دنبال این روند خوب تنظیم شبیه ساز و بیعت سخت افزار به تکرار بازی در اصلی ماشین آلات. البته برای برخی از purists, شبیه ساز به سادگی انجام نمی-تنها اصلی کنسول.

"نود و نه نقطه و نه درصد از بازی های ویدئویی حفظ می افتد در فن جوامع است. این اتفاق می افتد نه با سازمان هایی مانند ماست" Cifaldi توضیح داد. "آنها کسانی هستند که بدانند قطعات یدکی زمانی که همه چیز بد است; آنها به آنهایی که بدانند چگونه به تغییر این سیستم به قرار دادن بهتر سیگنال های ویدئویی به طوری که ما می توانیم آنها را جذب بهتر; آنها کسانی هستند که بدانند چگونه به جای سی دی درایو در کنسول های قدیمی, بنابراین ما می تواند خواندن و بازی کردن یک کارت SD به جای."

Screenshot from Nintendo's Sky Skipper
نینتندو

شرکت های بازی نیست اغلب مفید مردمی در پروژه های مرمت. اما Cifaldi به یاد می آورد یک حادثه در سال 2016 زمانی که نینتندو-معمولا شناخته شده برای بس و desists به جای توسعه اجتماعی-اجازه دسترسی به یک فوق العاده نادر مصنوع.

"[نینتندو آمریکا] هنوز هم تا به حال دست نخورده کابینه بازی ... برای یک بازی است که آنها آزمایش در ایالات متحده-و آن را شکست خورده پس از آن رفت و هرگز به تولید -- نام آسمان کاپیتان," او گفت:. "و آنها در واقع اجازه دهید کسی که در حفظ جامعه می آیند و گرفتن عکس و اسکن آثار هنری و چیزهای شبیه به آن که از کابینه." در سال 2017, طرفداران موفق به بازسازی این قطعه منحصر به فرد از بازی های تاریخ است.

در حالی که همه كلاسيك پارسه تمرکز بر posteric اهمیت این آثار حفظ یک بخش حیاتی از فن شور و شوق. "من اغلب فراموش می کنند که یک شکل از حفاظت است حفظ علاقه در چیزی" Cifaldi mused.

در تجربه خود را این می تواند متفاوت باشد با توجه به زمینه های مختلف فرهنگی. مثلا شور و شوق زیادی برای ژاپن بازی های قدیمی و سیستم های بازی از خارج کشور است. "در ژاپن ... قانون کپی رایت بسیار سخت تر و همچنین گمان من از آنجا که وجود دارد چیزی است که من تماس بگیرید فرهنگی گریزی به های خالق آثار آنها را بدون اینکه 100 درصد در هیئت مدیره با آن," او گفت:.

ژاپن NPO بازی حفظ جامعه است که یکی از این سازمان در تلاش برای بایگانی و محافظت از این کشور غنی از میراث فرهنگی در بازی های ویدئویی. تلاش برای سند و نجات نادر ژاپن-فقط منتشر خواهد شد و حتی بیشتر به چالش و یک روز این ممکن است شامل Gnosia. در آینده شاید Gnosia's first پورت روی ویتا را تبدیل به یک شی از روی کنجکاوی برای كلاسيك علاقمندان است.

AnthonyRosenberg via Getty Images
تصویر های اعتباری: AnthonyRosenberg via Getty Images

وقتی پرسید که چگونه ژاپنی ویتا طرفداران در واکنش به Gnosia راه اندازی اعلام Shigoto گفت: "من فکر نمی کنم هر کسی که ساخته شده است یک معامله بزرگ از آن." اما Kawakatsu ذکر شده مسئولیت نا امید طرفداران ویتا. "ما می خواستیم به انتشار این بازی در حالی که PS Vita هنوز هم در بازار فعال," او گفت:. "با توجه به زمان صرف شده در توسعه, ما فقط می تواند آن کشتی پس از PS Vita فاز بود."

حتی پس از بازنشستگی ویتا -- که به عنوان تجاری فلاپ -- حفظ کرده است جالب فن قوی پایه. سونی با معرفی این ویتا در سال 2011 یک پیگیری به پلی استیشن قابل حمل در دورانی که مردم به طور فزاینده ای به خرید گوشی های هوشمند است.

با گوشه های گرد, خوش clicky دکمه و بزرگ OLED صفحه نمایش ویتا بود که سونی تلاش نهایی را دستی اتفاق می افتد در حالی که رقابت در برابر Nintendo 3DS. در بسیاری از راه های ویتا می تواند به عنوان یک جد به سوئیچ به طوری که مستقل سوئیچ توسعه دهندگان همچنان به طور خاص علاقه خود را برای طراحی مشترک DNA.

یکپارچهسازی با سیستمعامل توسعه indie در Brian Provinciano چپ یک کار تمام وقت برای همه در شور و شوق خود را برای بازی یکپارچهسازی با سیستمعامل. "آن را در مورد پورت این بازی برای هر پلت فرم من می توانم. که هرگز هدف من," او گفت: از طریق ایمیل. "من معمولا انتخاب سیستم عامل است که ارزش احساساتی و یا ارائه یک معماری منحصر به فرد به چالش بکشد. هر پورت معمولا از یک لحظه از روی کنجکاوی. من نگاهی به یک سیستم و بپرسید که " Hmm ... من تعجب می کنم اگر من می تواند آن را در حال اجرا است.'" (پاسخ این است که تقریبا همیشه مثبت است.)

Provinciano اصلی عنوان Retro City Rampage و Shakedown: Hawaii -- عشق spoofs اوایل Grand Theft Auto بازی ها -- که هر دو بودند منتقل شده به ویتا.

Provinciano نظر ویتا به "اوج" از کنسول دستی. "آن را به صورت کامل عامل -- صفحه نمایش بزرگ بود اما نه آنقدر بزرگ که به سیستم سنگین. آن را تا به حال دو چوب و دکمه ها به خوبی کار می کرد. سیستم قدرتمند و توسعه ابزار فوق العاده آسان برای استفاده." امروز او در حال کار بر روی پورت از بازی های خود را برای نینتندو Wii و Wii U.

اما حتی با امروز پیشرفت در پردازش و گرافیک Proviniciano آرزوی چیزی کمی ساده تر است. "تا آنجا که من عاشق سوئیچ من هنوز از عبور از انگشتان من است که نینتندو یک روز انتشار یک سوئیچ Lite-با همان شکل به عنوان عامل PS Vita," او گفت:.

Shigoto نقش هر دو ویتا و سوئیچ. "من احساس می کنم که هر دو بزرگ هستند برای متن سنگین/متن-بر اساس بازی ها," او گفت:. پتیت Depotto هنر طراح Cotori که ترجیح به استفاده از یک نام مستعار موافقت کرد. زمانی که خرده Depotto شروع به کار بر روی Gnosiaهای ویتا هنوز این پلت فرم ایده آل برای ماجراهای مبتنی بر متن. "من فکر می کنم که Nintendo سوئیچ در حال حاضر تبدیل شده است که سیستم. وجود ندارد هر گونه دیگر 'فعال' تلفن همراه, سیستم های بازی در اطراف" گفت: Cotori با اشاره به تغییر توانایی انتقال یکپارچه از یک تلویزیون های مبتنی بر کنسول دستی.

امروز ویتا بهترین راه حل برای آن التقاطی کتابخانه ویژوال رمان, indie در, عناوین و تو رفتگی در دیوار, ژاپنی بازی ها -- این نوع از محتوا است که می درخشد بر روی سوئیچ. و در حالی که Gnosia ممکن است در کانون توجه خود ویتا-به-Switch, موفقیت, مردم هنوز در گردونه خارج بازی برای ویتا در فروشگاه پلی استیشن.

Gnosia اصل در نظر گرفته شده به یک داستان عاشقانه بازی شبیه سازی -- اتصالات موازی به روابط عمیق و مادام العمر تعهدات است که مردم باید با کنسول های قدیمی. گفت: Cotori: "آیا کل مفهوم" مایل به آن را به پایان' با کسی که در گرگ و 'مرگ بازی کاملا عاشقانه وضعیت؟"

در این مقاله: longread پتی depotto, gnosia, playstation vita, ps vita, بازی, ویژگی های بازی,
همه محصولات توصیه شده توسط Engadget انتخاب شده توسط تیم تحریریه مستقل از شرکت مادر. برخی از داستان های ما شامل لینک های وابسته. اگر شما خرید چیزی را از طریق یکی از این لینک ها ممکن است ما کسب یک کمیسیون های وابسته.


tinyurlis.gdv.gdv.htclck.ruulvis.netshrtco.de
آخرین مطالب
مقالات مشابه
نظرات کاربرن