NVIDIA منتشر کرده است یک درایور جدید به روز رسانی می افزاید پشتیبانی برای مایکروسافت DirectX 12 Ultimate چارچوب است. اعلام کرد در اوایل سال جاری مجموعه ای از توسعه دهنده رابط های برنامه کاربردی یکپارچه پشتیبانی از چندین نسل بعدی تکنیک های رندر از جمله ray tracing متغیر نرخ سایه (VRS) مش shader های و نمونه بازخورد.
بسیاری از DirectX 12 را خیمه امکانات در حال حاضر در دسترس در RTX gpu ها یا از طریق موجود DirectX 12 Api و یا سفارشی چارچوب ایجاد شده توسط NVIDIA. در Wolfenstein: Youngbloodمثلا توسعه دهنده MachineGames استفاده می شود این شرکت تطبیقی سایه تکنولوژی برای اضافه کردن VRS به آن تعاونی تیرانداز اول شخص. وجود دارد یک زن و شوهر از ذکر شده از جمله پشتیبانی برای مایکروسافت آخرین DirectX این ویژگی (DXR) 1.1 API -- کمک خواهد کرد که آن را آسان تر برای توسعه دهندگان برای بهینه سازی ری ردیابی عملکرد خود را در بازی. اما در بیشتر قسمت ها از DirectX 12 نهایی یک نام تجاری ورزش است که کمک خواهد کرد که مصرف کنندگان بدانند که آیا GPU آنها در مورد به خرید را در آخرین بازی نگاه خود را بهترین. راه NVIDIA آن را می بیند DirectX 12 Ultimate "codifies GeForce RTX نوآورانه فن آوری به عنوان استاندارد برای چند پلت فرم نسل بعدی بازی ها."