استاد تمدن ششم با این شروع راهنمایی برای بازیکنان جدید و جانبازان

مهم نیست که اگر شما در حال جوانه زدن ساز شهرستان و یا یک نبرد سخت Civ کهنه تمدن ششم چیزی به شما ارائه دهد. د

توسط DOSTEMANSALAM در 25 اردیبهشت 1399

مهم نیست که اگر شما در حال جوانه زدن ساز شهرستان و یا یک نبرد سخت Civ کهنه تمدن ششم چیزی به شما ارائه دهد. در علاوه بر این به پایگاه بازی Civ VI دو کامل بسط: ظهور و سقوط و جمع آوری طوفان. 2K Games نیز به تازگی اعلام کرد یک season pass خواهد کرد که به گسترش 2021 ارائه شش حالت های بازی های جدید نه رهبران جدید و بیشتر. اگر شما فقط شروع در عمل و یا بازگشت به یک مورد علاقه ما Civ ششم راهنمایی شما را در مسیر درست.

مطالعه بیشتر

برنده بازی

قبل از وارد شدن به هر یک از ما Civ ششم راهنمایی ما به بحث در مورد برنده شدن در این بازی است. اگر شما بازی یک بازی تمدن قبل از این باید برای شما آشنا بنابراین احساس رایگان به جست و خیز پیش رو است. برای تازه واردان اجازه دهید ما به شما مختصر و مفید.

در یک بازی عادی وجود دارد, شش راه برای رسیدن به پیروزی: علم, فرهنگ, سلطه, دین, دیپلماسی و نمره. دیپلماسی تنها پیروزی بیماری نمی گنجانده شده در بازی پایه (می آید از جمع آوری طوفان). با توجه به وجود شرایط خاص برای رسیدن به هر پیروزی شما ممکن است به مراحل مختلف در طول بازی خود را-از طریق بسته که در آن گسترش می باید. به همین دلیل ما توصیه می کنیم با در نظر گرفتن یک نگاه در Civ VI ویکی برای مراحل خاص اگر شما می خواهید برای به دست آوردن یک پیروزی خاصی.

علم

به صورت یک علم پیروزی شما نیاز به انجام سه چیز: پرتاب یک ماهواره زمین یک انسان در ماه و ایجاد یک مستعمره مریخ. وجود دارد برخی از مراحل اضافی اگر شما جمع آوری طوفان گسترش بیش از حد. اگر شما فقط از شروع و فرود بر روی ماه به نظر می رسد مانند یک چند ده قرن کردن نگران نباشید. به طور کلی هدف در اینجا این است که برای ساخت تا آنجا علم به عنوان ممکن است به طوری شما می توانید تحقیقات لازم tech.

فرهنگ

برای رسیدن به یک فرهنگ پیروزی شما نیاز به ایجاد تمدن خود را به عنوان یک قطب گردشگری. آن را به سادگی یک ماده از بالا بردن فرهنگ خود را هر چند. شما باید بیشتر گردشگران از دیگر تمدن ها از آنها گردشگران داخلی است. این بدان معناست که مردم بیشتر از دیگر civs در حال بازدید شما از در حال گذراندن تعطیلات خود در درون مرزهای خود را. بهترین راه برای رسیدن به این پیروزی به تمرکز بر روی کارهای بزرگ در درون تمدن خود را به عنوان به خوبی به عنوان هر گونه سازه ها که تولید فرهنگ است.

سلطه

ساده ترین دسته یک, سلطه, پیروزی می آید زمانی که شما جذب سرمایه از هر تمدن بر روی نقشه. این یک پیروزی ساده اما یکی از آسان نیست. به شما به عنوان گرفتن دیگر مناطق باقی مانده تمدن ها تبدیل خواهد شد به طور فزاینده متخاصم نسبت به شما. از آنجا که شما نیاز به یک قدرتی نظامی به آن را بیش از خط پایان.

دین

برای پیروزی دین خود را دین باید در غالب یک برای هر تمدن در این بازی است. به طور پیش فرض خود را در شهرستانها به طور طبیعی گسترش دین خود را در محدوده محدود. اما بهتر است به آموزش مذهبی واحد است که می تواند گسترش آن به مناطق دورتر. همچنین در مواظب برای مخالفت با مذهبی واحد است. کشتن آنها شما را افزایش می دهد فشار مذهبی در مناطق شما نمی رسیده است.

نمره

این پیروزی وضعیت شما روبرو می شوند در اغلب موارد. یک بازی Civ ششم به پایان می رسد در سال 2050 A. D. بنابراین اگر هیچ کس تا زمانی پیروزی در آن بازیکن با بالاترین امتیاز برنده خواهد شد. به شما در کسب امتیاز برای انجام فقط در مورد هر چیزی از جمله داشتن شهرستانها موسس مذهب قرار دادن ساختمان ها و کشف شگفتی.

دیپلماسی

خاص به جمع آوری طوفان گسترش یک دیپلماسی پیروزی رخ می دهد زمانی که شما در رسیدن به تعداد معینی از پیروزی دیپلماتیک امتیاز (تعداد دقیق بستگی به بازی خود سرعت). وجود دارد بسیاری از راه های مختلف برای به دست آوردن این اما ایده کلی این است که شما باید برای کار با دیگر تمدن ها به عنوان آنجا که ممکن است.

برنامه ریزی شهری و امکانات رفاهی

طرح شهر شما

علاوه بر این از بناهای شهری که در حال حاضر باعث می شود ساختمان ها و شگفتی را تا کاشی بر روی نقشه به طور کامل تغییر کرده پازل از تخمگذاری شهرستانها. در حالی که قبل از شما بیشتر خواهد بود با آنچه نگران ارتقا منابع می گیرند در یک شهر جدید را در مرزها در حال حاضر این امر مستلزم شما واقعا فکر می کنم از طریق چه شما می خواهید به تخصص هر شهرستان پس از آنها محدود به یک منطقه برای هر سه شهروند (مگر اینکه شما در آلمان که می آفریند که کلاه یکی). منحصر به فرد منطقه گونه که برخی از رهبران آن نیز به حساب نمی آید در مقابل این محدودیت و هزینه نیمی به همان اندازه به تولید است.

Civilization VI review

خودتان را با مجاورت پاداش از هر منطقه نوع (ما شده ایم با استفاده از این تقلب ورق از ق کاربر iotafox) مانند کوه برای دانشگاه و مقدس و یا رودخانه های تجاری و مراکز. قبل از اینکه شما یافت هر شهر را از هر دو شما طرح کلی و خاص از اطراف جغرافیا به حساب به برنامه ریزی که در آن شما می خواهید برای ساخت خاص مناطق و شگفتی به منظور به حداکثر رساندن منافع خود را.

دانشگاه مقدس تئاتر مربع تجاری و مراکز و مناطق صنعتی تمام پاداش برای بودن در کنار دیگر مناطق بنابراین شما به طور کلی می خواهم به بسته آنها را با هم به عنوان نزدیک که ممکن است. این است که تقویت شده بعد از آن در بازی یک بار جاسوسی قفل است پس خود را برای دفاع از جاسوس بر ضد جاسوسی وظیفه قرار داده شده در یک خاص منطقه و حفاظت از آن و از آن همه کاشی های اطراف آن از خرابکاری.

همچنین توجه داشته باشید: شما دیگر نیاز به پیدا شهرستانها در سواحل به منظور ساخت واحدهای نیروی دریایی. هر شهر با سواحل کاشی در آن قابل اعمال محدوده (سه کاشی از مرکز شهر) می توانید با ساخت یک بندر در منطقه برای دستیابی به همان اثر است. بندر آنلاک با کلاسیک عصر تکنولوژی (Celestial Navigation) و اقامت در یک شهر ساحلی را فعال افزایش برای قایقرانی پس از اقامت در این ساحل است که هنوز هم اگر کلید شما می خواهید را به دریا اولیه (اگر شما در حال بازی به عنوان نروژ به عنوان مثال).

دو سیستم جدید محدودیت رشد خود را در شهرستانها. سراسر شادی امتیاز جایگزین شده است توسط یک موضعی امکانات نمره در هر شهر و آمار جدید مسکن, محدودیت چقدر بزرگ جمعیت هر شهرستان می تواند پشتیبانی. شما می خواهید به فعالانه را به حساب زمانی که برنامه ریزی چگونه به رشد خود را در شهرستانها برای جلوگیری از ناکارآمد دوره از هیچ یا محدود رشد.

همه چیز در مورد امکانات

امکانات شهر های جدید-توسط-شهر نسخه از سری' شادی سیستم می تواند افزایش و یا مانع را در شهرستان بهره وری بسته به اینکه چگونه به خوبی شما "متنعم" شهروندان است. هر شهرستان نیاز به حفظ یک شبکه امکانات نمره صفر یا بالاتر به عملکرد به طور معمول نیاز به یک ملایمت برای هر دو شهروندان شروع در سه. در حال سقوط به زیر صفر است که ممکن است رخ دهد پس از عوامل مانند جنگ-خستگی و ورشکستگی باعث نمره را رها خواهد رشد کند و غیر غذایی بازده. در نهایت شکست خود را به بالا بردن امکانات رفاهی نمره منجر به بربرها تخم ریزی در مرزهای خود است.

برعکس بالا و امکانات می تواند به افزایش رشد و عملکرد. هر بهبود لوکس منابع را فراهم می کند یکی ملایمت نقطه به نقطه تا چهار شهرستانها. نسخه های اضافی از هر یک از منابع خوبی برای تجارت است. امکانات جایزه از کالاهای لوکس به طور خودکار توزیع به جایی که آنها بیشتر مورد نیاز است. مردم بزرگ عجایب جهان, سیاست, دین, پارک های ملی و ساختمان در مجتمع فرهنگی همچنین می توانید خود را افزایش امکانات رفاهی نمره. این مجموعه دارای هیچ مجاورت پاداش و چند ساختمان آن ارائه امکانات رفاهی به تمام مراکز شهرستان ظرف شش کاشی به طوری که به هنگام قرار دادن آنها.

Civilization VI review

مسکن و استراتژیک منابع

نگه داشتن چشم در مسکن

یکی دیگر از سیستم جدید مسکن, محدودیت تعداد شهروندان آن شهر داده شده پشتیبانی می کند. به طور پیش فرض شهرهای جدید پشتیبانی از دو نفر اما که می تواند افزایش تا شش اگر مرکز شهرستان است که در مجاورت منبع آب شیرین (رودخانه و دریاچه و یا واحه). اگر شما نمی تواند حل و فصل در آب شیرین و سپس هدف به یکی از کاشی به دور از منبع آن و یا یک کوه از اوایل قنات منطقه اضافه خواهد شد تا شش مسکن برای شهرهای بدون بومی منبع آب آشامیدنی.

Civilization VI review

مزارع, مزارع و مراتع تمام ارائه 0.5 مسکن کمک می کند که پوشش اولیه رشد, اما در نهایت, شما نیاز به مکمل های غذایی است که با ساختمان (از قبیل انبار غذا یا فاضلاب) سیاست و دین و مناطق. عصر صنعتی محله منطقه می افزاید: تا شش مسکن کوچک به درخواست تجدید نظر از کاشی و شما می توانید به عنوان بسیاری از شما از این فضا برای حمایت از. در خرج کردن ساختمان یک مهاجر را نیز رها کردن شهر توسط یکی, اگر آن را در حال نزدیک شدن ظرفیت و شما می خواهید به نگه داشتن در حال رشد بدون مانع است.

مدیریت استراتژیک منابع

استراتژیک منابع مانند آهن و اسب کار کمی متفاوت در تمدن ششم. بر خلاف Civ Vکه در آن شما نیاز به یک منبع برای تولید هر واحد مربوطه در حال حاضر شما به سادگی نیاز به دسترسی به دو نمونه برای تولید به عنوان بسیاری از واحد به عنوان شما می توانید در غیر این صورت حفظ و تنها به انجام این کار اگر یک شهر بندر یا اردوگاه. برای مثال شما نیاز به دو منبع آهن را شمشیرزن در یک شهرستان به طور منظم و یا اگر آن را یک اردوگاه. بر این اساس منابع استراتژیک بر روی نقشه نیز در حال حاضر تنها دسترسی به یک نمونه واحد از منابع به جای گسسته مقدار به عنوان در بر داشت در Civ V.

Civilization VI review

پست تجارت و حفاظت از خود

ایجاد پست تجارت

مسیرهای تجاری به طور کلی کار به همان شیوه آنها در تمدن 5, اگر چه آنها در حال حاضر پاداش ادراک بازیکنان با طیف متنوعی از منابع مربوط به این مناطق ساخته شده در شهر مقصد. یکی از جدید چین و چروک, اما, است که ساخت و ساز خودکار از تجارت پست مرکزی کاشی از هر شهر که شما ارسال یک مسیر تجارت خارجی یا داخلی است. عبور از طریق یک پست تجاری گسترش طیف وسیعی از مسیر 15 (بیش از یک پایه 15) و همچنین می افزاید: یک طلا به سود خالص خود را برای هر پست. وجود دارد هیچ محدودیتی برای چگونه بسیاری از تمدن ها' تجارت پست می تواند وجود داشته باشد در شهرستان داده شده اما شما می توانید تنها با استفاده از خود را. این را به حساب در هنگام انتخاب مسیرهای تجاری, در علاوه بر این به فقط فوری سود پس از یک بیت از برنامه ریزی کمک خواهد کرد گسترش دامنه و اثربخشی خود را در شبکه تجارت بیش از این طولانی بازی.

همچنین توجه داشته باشید که شما دیگر ساخت جاده ها به صورت دستی برای بخشی از آنها در حال حاضر به طور خودکار ساخته شده توسط معامله گران همراه خود را راه. در نهایت شما می توانید به عمد با مهندس نظامی پشتیبانی واحد اما در هزینه از یک بار در هر کاشی, آن را تقریبا به عنوان کارآمد که با تکیه بر تجارت است. تنظیمات اولیه داخلی مسیرهای تجاری می تواند حیاتی برای ایجاد زیرساخت ها است.

محافظت از خودتان را زود

در Civ 6آن را مهم تر از همیشه برای سرمایه گذاری در, نظامی, زود مهم نیست که چگونه شما قصد دارید در برد. در Civ 5, هر شهرستان می تواند بمباران دشمنان نزدیک از شروع; در Civ 6, مراکز شهرستان (و encampments) تنها می تواند حمله پس از ساخت دیوار باستانی (unlocked با مصالح ساختمانی).

وحشی به طور کلی قوی تر واحد در طول بازی نسبت به قبل از شروع با اسپیرمن به جای فقط رزمندگان. آنها همچنین ارسال پیشاهنگی ، کشتار بربرها پیشاهنگی باید اولویت زمانی که آنها می رسند: گرفتن یک طلایه دار قبل از او به خانه برگشت و وحشی نمی خواهد پیدا کردن در مورد خود شهر خرید شما زمان به سرمازدگی مشکل در جوانه. باید طلایه دار آن را بازگشت به خانه حال آماده شدن برای جدی یورش به دنبال اگر شما نمی روشن کردن اردوگاه خود را به زودی. پیشاهنگی باید جنبش بیشتر از اولیه ترین واحدهای بنابراین این مهم است که بسیاری خوبی قرار داده واحد به گوشه ای از آنها را.

Civilization VI review

دلیل دوم به سرباز تا زود است که همسایه A. I. کنترل تمدن ها به نظر می رسد بسیار تهاجمی تر در اوایل بازی به خصوص در مشکلات بالاتر. علاوه بر این از Cassus Belli یک سیستم است که جریمه تمدن برای اعلام جنگ بدون توجیه مناسب بدان معنی است که بسیاری از civs تر خواهد بود و درگیری مخالف به عنوان بازی می رود به منظور جلوگیری از دیپلماتیک مجازات اگر آنها توجیهی برای اعلام جنگ. وجود دارد هیچ جنگ طلب مجازات در دوران باستان و A. I. قطعا آن را می داند.

به خصوص با احتیاط از تمدن های همسایه با دسترسی به قوی باستان دوران تخصص واحد مانند مصر و سومر و یونان و آزتک آنجایی که آنها به احتمال زیاد به شما خاموش گارد گرفتن. ما از دست رفته بازی در 50 نوبت در امپراتور مشکل به دلیل تولید پاداش که A. I. s در مشکلات فوق شاهزاده همراه با خود amped تا تجاوز بدان معنی است که گیلگامش نشان داد تا در مرز ما با یک گروه ترکان و مغولان از جنگ چرخ دستی در حالی که ما فقط تا به حال یک تعداد انگشت شماری از slingers. جامعه قطعا اشاره کرد این روند پس از آن ممکن است که آن را تبدیل به کمتر از یک مسئله پس از تکه اما مراقب باشید در حال حاضر.

راهنمایی برای تمدن ششم: ظهور و سقوط

Civilization VI: Rise & Fall hands-on preview

تمدن ششم's first کامل توسعه ظهور و سقوطمی افزاید: یک تن از اضافات جدید است که می تواند تأثیر عمده ای در استراتژی خود را و بازی به طور کلی. اینجا همه بزرگترین تغییرات و چگونه شما ممکن است بخواهید به آنها برخورد.

عالی سنین

ظهور و سقوط's امضا مکانیک یک نسخه گسترش یافته از سری" عصر طلایی مکانیک. در گسترش هر civ می رود از طریق طلایی و تاریک است که افزایش و یا کاهش نفوذ خود را بیش از خود افراد بود. این کشورها گسترده اند-اعم اثرات و دانستن چگونه به استفاده از آنها می تواند باعث شکستن و یا بازی خود را.

ما پوشش این در جزئیات بیشتر در راهنمای ما به ظهور و سقوط را در سنین اما در اینجا نسخه کوتاه: به عنوان خود را civ پیشرفت — ساختمان عجایب, فتح سرزمین های جدید و کشف فن آوری ، — شما تعلق عصر نقاط. اگر درآمد شما بیش از حد چند شما سقوط به عصر تاریکی. اگر شما کسب درآمد فقط کافی شما یک normal بدون تغییرات عمده. عبور از یکی دیگر از آستانه هر چند رها یک عصر طلایی.

در حالی که ورود به عصر تاریکی است که به طور کلی بد و یک عصر طلایی است که به طور کلی خوب هر دو می تواند مورد استفاده قرار گیرد را به نفع خود. شما بیشتر احتمال دارد برای ورود به یک عصر تاریکی فقط پس از یک عصر طلایی. از همه مهمتر ورود به یک عصر طلایی مستقیما از عصر تاریکی باعث قهرمانانه سن که به شما می دهد تقریبا سه برابر پاداش یک استاندارد طلایی سن. آن را دشوار است به انجام, اما راه اندازی یک قهرمانانه سن می توانید منجنیق تلاش بازیکن را به منجر شود.

نکته این است که وجود دارد بیشتر به استفاده از آنها به سادگی از بازی بهترین خود را. اگر شما می توانید, شما همیشه باید آگاه باشید از آنچه که دولت می تواند (و می خواهند) برای رسیدن به در هر سنی است.

شهرستان وفاداری

جدید وفاداری سیستم که جایگزین شادی از گذشته Civ بازی ها اجازه می دهد تا بازیکن را به ایجاد قدرت نرم در خاک کاغذ برداشته و می تواند باعث سردرد بزرگ برای ضعیف تر امپراتوری. وفاداری به طور کلی کاهش می یابد به عنوان شما ساخت بیشتر از سرمایه خود را. برای آسیب پذیر شهرستانها وجود دارد دو چیز شما می توانید انجام دهید برای محافظت از مرزهای خود: جلوگیری از قرون وسطی و نصب فرمانداران در دور پاسگاه.

وجود دارد راه های دیگر برای نقشه کشیدن سیستم را به نفع خود. آن را به هیچ وجه نزدیک به عنوان موثر به عنوان داشتن یک فرماندار, اما قرار دادن واحدهای نظامی در نزدیکی متزلزل شهرستان می تواند به معنای تفاوت بین سرکوب یک شورش و یا از دست دادن خاک به یک شورشی ملکه. اگر شما می توانید حرکت ژنرال بزرگ بر روی خود را در پادگان به عنوان به خوبی. برنده حملات در این نزدیکی هست به خصوص با ژنرال بزرگ نیز می تواند کمک آبکاری پشتیبانی از رژیم خود را.

وجود دارد تن از واحدهای مختلف و توانایی و.... که می تواند بر وفاداری. هر آنچه شما انتخاب می کنید مطمئن شوید که شما باید از این منابع برای حفظ امپراتوری خود را تحت کنترل است.

فرمانداران

Civilization VI: Rise & Fall hands-on preview

صحبت که فرمانداران نیز مجموعه ای جدید از ابزار در ظهور و سقوط است که شما می توانید اختصاص به شهرهای خاص خود را به منظور افزایش وفاداری و خروجی. هنگامی که اختصاص داده شده و در تاسیس یک شهر جدید فرمانداران می تواند فوق العاده قدرتمند و به طور بالقوه می تواند تغییر نتیجه جنگ یا دیپلماتیک اختلافات. ما توصیه می کنیم با دقت زیر هر یک از شهرستانها و به طور بالقوه حتی ساختمان آنها را با فرمانداران در ذهن است. در طول بازی همیشه مهم است برای نظارت بر شهرستانها و پیگیری نقاط قوت و آسیب پذیری اما حفر عمیق تر به چگونه شما می خواهم به استفاده از آنها در دراز مدت می تواند پرداخت سود سهام.

در حالی که هر یک از هفت فرمانداران دارای نقاط قوت و نقاط ضعف وجود دارد که ایستادگی کردن به عنوان رفتن به دارایی برای زمانی که شما نیاز به حمایت اضافی:

ویکتور یک نظامی متمرکز فرماندار که شما می خواهید به نگه داشتن نزدیک ترین شما فرار مرز. شما می توانید (و باید) اختصاص او به یک نقطه استراتژیک مانند خط مقدم جنگ یا حیاتی پورت. او را می توان منتقل شده به سرعت بیش از حد, بنابراین اگر جبهه ای جدید باز می شود و شما نیاز به استقرار برخی از دفاع سریع او را مرد خود را.

Amani, این, دیپلمات, بهترین فرماندار برای تامین امنیت غیر دوستانه خاک. او می تواند به عنوان دو نمایندگان به عنوان مثال اجازه می دهد شما را به سرعت حفظ وفاداری از یک شهر-دولت است. همچنین او می تواند کمک به امن تازه دستگیر و باغی شهرستان و یا نگه داشتن شهروندان مبارک با عرضه جایزه امکانات رفاهی.

افزایش اتحاد

جدید نسخه به روز شده از اتحاد استراتژیک باز درب برای پیچیده تر کردن روابط بین ملت ها. بازیکنان دیگر محدود به کلاسیک دفاعی داد. شما می توانید عمیق تر ادغام عناصر خاصی از یک تمدن با دیگری بر اساس اتحاد نوع از جمله علمی و بازرگانی اتحاد است. این اجازه می دهد تا کمتر نظامی بازیکنان برای لذت بردن از بسیاری از مزایای بدون خطر کشیده شدن به طور بالقوه پرهزینه جنگ.

بزرگترین تغییر, اگر چه, این است که چگونه این روابط می تواند در طول زمان تکامل. روابط خود را می تواند در سطح بالا درست مانند واحد و یا شهرستانها. در حالی که شما ممکن است شروع با افزایش متوسطی علمی خروجی چند سال پایین خط شما باید قدرتمند تجارت مغز اعتماد. به منظور به حداکثر رساندن این روابط آن امر مستلزم سیاسی بازیکنان برای شروع ساخت دوستان است. قبل از آن بهتر است.

ماندگار اوراق قرضه نیز به عنوان یک مطلب آلی استفاده از spicing تا مرحله سیاسی در midgame. پاداش فراهم شده توسط زمان آزمایش اتحاد بیشتر ارزش تلاش برای تغییر خود را civ اهداف آنها را شاد نگه دارید. که بیشتری تاثیر را در بازی می توانید بازی را خیلی بیشتر سرگرم کننده و بسیار جالب تر برای کسانی که تا به وظیفه.

رهبران جدید

Civilization VI: Rise & Fall hands-on preview

در مجموع وجود دارد و نه رهبران جدید از هشت تمدن جدید. آن را می پردازد به حداقل تا حدودی آشنا با هر طوری که شما یک ایده از چه نوع از بازی شما می خواهم به بازی. هر یک از این رهبران جدید دارای مهارت های منحصر به فرد و خواص که کراوات به حداقل یکی از ظهور و سقوط's امضا مکانیک. بنابراین اگر شما واقعا می خواهید به شیرجه رفتن در و امکان استفاده از این سیستم شما می خواهید به بازی به عنوان یکی از rookies.

اگر شما واقعا می خواهید به حفاری های جدید playstyles هر چند ما توصیه می Poundmaker از کری لوترو از آروکانیایی یا Seondeok از کره جنوبی.

شرایط اضطراری

شرایط اضطراری در اواخر بازی اضافات مهندسی برای جلوگیری از هر گونه تمدن واحد از دستیابی به هژمونی و سوء استفاده از قدرت است که. در مرحله ی دوم از بازی حمله به یک شهر-دولت استقرار سلاح های هسته ای و دیگر نشانه های hyper-تجاوز را آغاز کند یک رویداد است که نیروهای یک گروه از civs به یک اتحاد در برابر آن بازیکن.

وجود ندارد بیش از حد می گویند اینجا دیگر از آن شما باید بسیار آگاه از شرایط اضطراری. این معمولا اتفاق می افتد در یک زمان کوتاه محدود و متمرکز بر روی یک نقشه, نقطه, که بدان معنی است که در بسیاری از موارد که نیروهای کشورهای مختلف خواهد بود قریب به یک منطقه به منطقه دوک آن را با محلی هژمون بهترین دفاع است.

می دانید که اگر شما در حال رها کردن سلاح های هسته بقیه جهان ممکن است بسیج در مقابل شما. سپس دوباره, اگر شما می توانید مبارزه با آنها شما می خواهید می شود غنی جبران می شود. بیرون آمدن در بالا یا به عنوان یک عضو از یک اتحاد و یا متجاوز دولت می تواند مضحک است.

بهترین مشاوره در هر دو مورد به آدرس قریب الوقوع اضطراری به عنوان به زودی به عنوان امکان پذیر است. اگر شما هدف, شما می توانید انتظار یک انفجار جدیدی از مقاومت را نشان می دهد تا خود را در مجازی آستان به منظور کوتاه. حتی اگر شما بسیار قوی تر نیروهای ترکیبی از چندین تمدن قریب به (به طور معمول) یک شهرستان evens زمینه کمی. به طور مشابه, نه در کنار خود اگر شما یک عضو از اورژانس-توقف داد. بسیج می تواند بسیاری از زمان بنابراین شما می خواهید به حرکت سریع و به حداکثر رساندن میزان عملی زمان دارید. زیرا آنها در شرایط اضطراری و شما نمی خواهد که زمان زیادی برای آماده شدن و شما باید سعی کنید به آن زمان. یا شما آماده به رول و مراقبت از مشکل و یا شما نیز ممکن است به بالا و تمرکز منابع در جاهای دیگر. برای اعضای اتحاد وجود دارد کمی در میان است.

البته این اتفاق گاهی اوقات به این معنی است که طرف قوی تر می شود به دور خود (اغلب) اعمال زشت. حتی پس از آن را تقریبا همیشه ارزش هزینه به دفاع از آن نقطه و خطا در کنار احتیاط.

راهنمایی برای تمدن ششم: جمع آوری طوفان

مانند ظهور و سقوط تمدن ششم دوم گسترش می افزاید: یک تن از محتوا است. در اینجا ویژگی های جدید در جمع آوری طوفان و راهنمایی های ما برای غلبه بر آنها.

کنگره جهانی

بزرگترین علاوه بر این در جمع طوفان است پیروزی دیپلماتیک. مقید به این کنگره جهانی که اجازه می دهد تا شما را به بحث و مناظره در مسائل مربوط به جهان با رهبران دیگر. در منظور به دست آوردن جای پایی در این شلوغ مکالمه شما نیاز دیپلماتیک به نفع.

وجود دارد یک تعداد انگشت شماری از راه های دیپلماتیک برای رسیدن به نفع از جمله مؤثر شهرستان-متحده و رقابت در بازی های جهانی. اما بهترین راه این است که برای تشکیل اتحاد با دیگر تمدن ها. انجام بنابراین شما جایزه بیشتر دیپلماتیک و همچنین به عنوان به شما عطا بزرگتر می گویند در کنگره جهانی.

خطرات زیست محیطی

کنگره جهانی است که بزرگترین تغییر در جمع آوری طوفان هر چند خطرات زیست محیطی را به یک دوم. برخی از کاشی ها را خانه آتشفشان تبدیل به تاخت و تاز کردن توسط اثرات تغییر آب و هوا یا هدف از طوفان. همیشه وجود دارد یک رویداد منفی در ارتباط با این کاشی ها. اما شما همچنین می توانید استفاده از آنها را برای خود تمدن بهره مند شوند.

آتشفشان برای مثال خواهد تاخت و تاز کاشی های مجاور زمانی که آنها ضربه. با این حال در پی, که کاشی عملکرد بیشتر منابع با تشکر از خاک های آتشفشانی. شما با قرار دادن خود در معرض خطر بزرگ زمانی که حل و فصل بعدی به یک خطر زیست محیطی. اگر شما بازی کارت های خود را هر چند, شما درو یک مزیت بزرگ بیش از عمر خود را در تمدن و فرهنگ.

منابع استراتژیک و تغییر آب و هوا

نگه داشتن با آب و تم جمع آوری طوفان معرفی تغییر آب و هوا به بازی. در اواخر بازی ساختمان نیاز به یک منبع قدرت و با جمع آوری طوفان شما با استفاده از زغال سنگ و اورانیوم یا روغن. این منابع به تولید مقدار زیادی از CO2, اگر چه افزایش جهانی دما و افزایش شانس تخم ریزی از طوفان است.

همراه با این تغییرات در دوره های جدید برای تکنولوژی و مدنی درختان. این دوره های جدید اجازه می دهد تا شما را به تحقیق فن آوری های جدید است که می تواند در کاهش اثرات تغییر آب و هوا. اگر شما در حال برنامه ریزی در استفاده از بسیاری از قدرت آن را یک ایده خوب برای سرمایه گذاری در این درختان در اوایل بنابراین شما می توانید مبارزه با تغییرات آب و هوایی در اواخر بازی. این یک مشکل نیست شما می توانید چشم پوشی به عنوان طوفان را از بین ببرد تا منابع شما و رقیب تمدن ها را به شکل منفی نظر شما.

رهبران جدید

وجود دارد و نه رهبران جدید در جمع آوری طوفان و مانند ظهور و سقوط به آنها را می دانیم مهم است. برای مثال Wilfried Laurier کانادا می ساخت مزارع در تندرا کاشی در حالی که Kupe از مائوری شروع می شود با یک اقیانوس کاشی و دریافت پاداش برای اقامت شهرهای جدید.

جالب ترین های بسیاری است که سلیمان از Ottonman ، بسیار نظامی متمرکز رهبر Suleman به طور قابل توجهی افزایش تولید و می تواند تسخیر شهرهای آنها را بدون از دست دادن هر جامعه می باشد. بعلاوه او دسترسی به منحصر به فرد فرماندار و همچنین به عنوان منحصر به فرد یک واحد نظامی.

سناریوهای جدید

جمع آوری طوفان معرفی دو سناریوهای جدید برای هر بازی: مرگ سیاه و ماشین جنگی. وجود ندارد بسیاری از نکات برای این حوادث خارج از آگاه بودن از آنها. مرگ سیاه در می آید در اواسط قرن 14 برای اروپایی و غربی کشور است و می تواند همه چیز را نابود ساخته اید. مطمئن شوید که جمعیت بزرگ است و اقتصاد خود را صدا است قبل از مرگ سیاه در می آید.

ماشین جنگی اتفاق می افتد و بعدا در این بازی در آغاز جنگ جهانی اول این سناریو شامل آلمان و فرانسه است. اگر شما فرانسه هدف شما این است برای محافظت از پاریس در تمام هزینه. اگر شما آلمانی هدف شما این است به تصرف خود در پاریس قبل از فرانسه می ساخت دفاع مناسب.

ویراستاران' توصیه های



tinyurlis.gdv.gdv.htclck.ruulvis.netshrtco.detny.im
آخرین مطالب